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チーム開発
拡張性よりスピード感を大事にしたい
チームのための通知
チームとしてスキルを持つ
「スクラム開発しよう」じゃなくて「チーム開発しよう」でええやん
プロジェクトがうまくいく要因
オンボーディングはこうしたら良いんじゃね
コンテキストによって「工数」の解釈が変わることに注意しないといけない
コードレビューの真の価値はコミュニケーション
チームの能力はそのチームが経験することに依存するのでそう簡単に伸ばせない
正論モンスターはなぜダメなのか
必要になったらやれば良い vs 今やらないと一生やらない
安定して回っている良いチームの定義
技術選定の難しさメモ
共有と定着