今回はタイムゾーンファイルの構造をgolang標準ライブラリのloadZoneData関数から勉強してみました。
// 4-byte magic "TZif"
if magic := d.read(4); string(magic) != "TZif" {
return nil, badData
}
最初の4byteはマジックナンバーでTZifが入ります。これが入っていなければ正しいタイムゾーン情報ファイルではないためエラーになります。
ファイルフォーマットを表すバージョン1byte+将来のための予約の15byteの領域をスキップします
// 1-byte version, then 15 bytes of padding
var p []byte
if p = d.read(16); len(p) != 16 || p[0] != 0 && p[0] != '2' && p[0] != '3' {
return nil, badData
}
ファイルフォーマットのバージョンは\0、2、3のいずれかになるので、適切な値が入っているかのチェックも行っています。
次にlong型の4byteの値を6つ取得します。これらは順に以下の値になります。
- UTC/local インジケータ (indicator) の個数。
- standard/wall インジケータの個数。
- 閏秒データの個数。
- 「遷移時間 (transition time)」データの個数。
- 「ローカル時間種別 (local time types)」データの個数 (0 であってはいけない)。
- 「タイムゾーン略式文字列 (timezone abbreviation string)」の個数。
var n [6]int
for i := 0; i < 6; i++ {
nn, ok := d.big4()
if !ok {
return nil, badData
}
n[i] = int(nn)
}
データを順に読み込みます。
// Transition times.
txtimes := data{d.read(n[NTime] * 4), false}
// Time zone indices for transition times.
txzones := d.read(n[NTime])
// Zone info structures
zonedata := data{d.read(n[NZone] * 6), false}
// Time zone abbreviations.
abbrev := d.read(n[NChar])
// Leap-second time pairs
d.read(n[NLeap] * 8)
// Whether tx times associated with local time types
// are specified as standard time or wall time.
isstd := d.read(n[NStdWall])
// Whether tx times associated with local time types
// are specified as UTC or local time.
isutc := d.read(n[NUTCLocal])
タイムゾーン情報を格納します。
zone := make([]zone, n[NZone])
for i := range zone {
var ok bool
var n uint32
if n, ok = zonedata.big4(); !ok {
return nil, badData
}
zone[i].offset = int(int32(n))
var b byte
if b, ok = zonedata.byte(); !ok {
return nil, badData
}
zone[i].isDST = b != 0
if b, ok = zonedata.byte(); !ok || int(b) >= len(abbrev) {
return nil, badData
}
zone[i].name = byteString(abbrev[b:])
}
最初の4byteはGMTからのオフセット。次の1byteはDST(夏時間)かどうかのフラグで、最後の1byteはタイムゾーン略式文字列の配列(データ上はNULL区切り)に対するINDEXになります。byteStringはNULLまでの文字列を表示する関数です。
次に遷移時間の情報を格納します。
// Now the transition time info.
tx := make([]zoneTrans, n[NTime])
for i := range tx {
var ok bool
var n uint32
if n, ok = txtimes.big4(); !ok {
return nil, badData
}
tx[i].when = int64(int32(n))
if int(txzones[i]) >= len(zone) {
return nil, badData
}
tx[i].index = txzones[i]
if i < len(isstd) {
tx[i].isstd = isstd[i] != 0
}
if i < len(isutc) {
tx[i].isutc = isutc[i] != 0
}
}
最後に今のタイムゾーン設定の値をキャッシュして値を返します。
// Committed to succeed.
l = &Location{zone: zone, tx: tx}
// Fill in the cache with information about right now,
// since that will be the most common lookup.
sec, _ := now()
for i := range tx {
if tx[i].when <= sec && (i+1 == len(tx) || sec < tx[i+1].when) {
l.cacheStart = tx[i].when
l.cacheEnd = omega
if i+1 < len(tx) {
l.cacheEnd = tx[i+1].when
}
l.cacheZone = &l.zone[tx[i].index]
}
}
return l, nil